Esta guia es para todos
AXIOMA 0: TECNOLOGIA OPTIMA
“Los niveles optimos de tecnologia son: ESCUDO (13), MILITAR (15)
yBLINDAJE (17 ). Interesa seguir aumentando BLINDAJE (VER pag.58 )
AXIOMA 1: PRODUCCION OPTIMA
“Los niveles optimos para las minas son: METAL (31), CRISTAL (21) y DEUTERIO (20)”
AXIOMA 2: DEFENSA OPTIMA
“150K DE LASERES PEQUEÑOS+50k LANZACOHETES+200 CAÑONES DE PLASMA+SILODE
MISILES NIVEL 10+TECNOLOGIA DE BLINDAJE NIVEL 18+ TECNOLOGIAMILITAR=15 y
DEFENSA nivel 13 = La mejor defensa es aquella formada poringentes
cantidades de laseres pequeños, por cada 500 laseres pequeñoscontruir un
cañon de plasma.El resto de defensas son INUTILES enrentabilidad.El
silo de misiles subirlo hasta nivel 10 con 100interceptores,merece la
pena.La tecnologia de BLINDAJE es la UNIKA quete salva de los misiles
enemigos, la de escudos no vale para nada si telanzan misiles, lo mejor
es subir la tecnologia de blindaje minimo anivel 16,su coste es solo en
metal.”
AXIOMA 3: “ATAQUE OPTIMO”
Corolario 1 = El mejor fodder en defensa es el laser pequeño. El
mejorfodder en ataque es el caza ligero. (FODDER= Carne de cañón,
unidadesque hacen de escudo y mueren con OVERKILL provocando que otras
másfuertes no sean impactadas)
Corolario 2 = La victoria suele lograrse en un porcentaje muy alto si eliminamos el fodder del enemigo.
Corolario 3 = El mejor mata fodder de naves que existe es el CRUCERO y el mejor mata fodder de defensas es el BOMBARDERO.
–>[De estos 3 corolarios se obtiene el siguiente axioma para flotas:
“La flota óptima es aquella que a más flotas gana,y las mejores
flotasson aquellas que llevan el mejor fodder, por tanto, la flota
óptima esaquella que combina el mejor fodder (caza ligero) con el
mejormatafodder (el crucero) siendo la proporcion recomendada de 5:1″]
“100k cazas ligeros+10k cruceros+TECNOLOGIA MILITAR NIVEL 16 minimo+
TECNOLOGIA ESCUDOS Y BLINDAJE NIVEL 13. Si tenemos dos flotas enataque,
al mismo nivel de recursos, para obtener la máxima eficienciaen ataque
lo mejor es construir exclusivamente cazas ligeros y crucerosen
proporcion 10 a 1, por cada 10 cazas ligeros haces 1 crucero.Coge
elsimulador y mete por ejemplo 5000 destructores,5000 naves de batalla
y5 estrellas de la muerte contra 100.000 cazas ligeros y 10.000
crucerosy simula… en este juego gana quien tiene más cazas ligeros
despues dela primera ronda de ataque, es fundamental hacer cruceros por
el fuegorapido para matar los cazas ligeros del enemigo y siempre
siempre tenermás cazas ligeros que el enemigo, quien mate al “fodder”
del enemigoantes= unidades basura, es decir, los cazas ligeros, gana la
batalla.En defensa ocurre lo mismo con los laseres ligeros, nunca
hacerlanzacohetes por el fuego rapido de los cruceros (cuando tus
puntossean la mitad de los del top1 de tu universo puedes hacer
1lanzacohetes por cada 3 laseres pequeños para evitar el fuego rapido
delos destructores), aunque los BOMBARDEROS desequilibran la
defensa(tienen el mismo fuego rápido +20 contra lanzacohetes que
contralaseres pequeños). Si atacas fortalezas lo mejor es unir a esta
armadaun grupo de asalto de 2000 bombarderos que arrasaran con las
defensas(a parte de la oleada de misiles)”. La flota perfecta para todos
loscasos no existe, si bien las NB sirven para tener rentabilidad
enataques muy inferiores en flota,cuando lo que se desea es sobrevivir
lamejor combinación táctica es la formada por cazas ligeros+cruceros
enproporciones 1:5.La mejor flota es aquella que gana a más flotas
=CAZAS LIGEROS+CRUCEROS y además es una flota “barata”.
PROPORCION
RECOMENDADA POR BELEN HISPANA PARA LAMEGAFORTALEZA BLACK HOLE NIVEL 1 (
PLASMAS / BOMBARDEROS / CRUCEROS /LANZACOHETES / CAZAS LIGEROS /
LASERES PEQUEÑOS)=
(1 / 2 / 50 / 125 / 250 / 375) (mira pag.90)
AXIOMA 4: PHALANX “SI” / GRAVITON “NO”
“El gravitron solo sirve para una cosa: cuando tienes una megaflotapara
poder hacer FS que tarde muchisimo dado que metes una EDLM,demanera que
el coste en deuterio de hacer fleetsave de la flota sevuelve casi
cero,lo pones a velocidad minima.El gran mito de lasestrellas de la
muerte es que es mejor construir cazas ligeros en vezde estrellas de la
muerte,no son rentables en absoluto ni siquiera paradefensa porque
entonces es mejor construir laseres pequeños.ElGRAVITRON solo deberian
hacerlo los que esten en el top50 para abaratarel coste del fleetsave, o
para aumentar los puntos de investigacion, novale para ninguna otra
cosa. Sin embargo el PHALANX es lo mejor queexiste en el juego para
cazar victimas”
AXIMO 5: “LA MEJOR ESTRATEGIA”
“La mejor defensa es la Diplomacia, lo ideal es empezar haciendo
unamegafortaleza y un poco de flota, comerciar y hacer las minas a
losniveles optimos en todas las colonias, cuando se este en el rank
200empezar a atacar pero invirtiendo en defensa.El silo de misiles
esfundamental, asi como rodear tu fortaleza de colonias con silos
demisiles con misiles interplanetarios para responder rapido a
losataques de un enjambre de colonias que puedan rodearte”.En resumen:
1.- Hacer la defensa (laseres ligeros,plasmas,tecno blindaje y silo nivel 9)
2.- Diplomacia y comercio
3.- Recoger PLACTON (usar el “metodo HISPANA”)
4.- Hacerte lunas (usar el “metodo CANARY” que es muy eficiente)
5.- Hacer el Phalanx
6.- Hacer la flota de ataque (cazas ligeros, cruceros,tecno militar y bombers)
respecto a la energia primero se construyen las defensas: se hacen2000
laseres pequeS y 10 plasmas en todas las colonias, excepto en lacolonia
PRINCIPAL de 200 campos minimo(alli se va a construir lamegadefensa)….
esos 2000 laseres con silo de misiles nivel 7 tedefienden, porque no es
rentable atacarte…
AXIOMA 6: “ENERGIA OPTIMA”
1.- PLANTAS DE FUSION = totalmente prohibido hacerlas “son INUTILES”
2.- PLANTA DE ENERGIA= HACERLA HASTA NIVEL 20 si el planeta tiene
150campos o más… si tienes menos de 150 campos entonces hacer hasta
nivel12
3.- Construir unos 300 satelites en cada colonia, con eso no
tendrásproblemas de energia y además son utiles como “fodder” en caso de
ataque
AXIOMA 7: “PLACTON MARINO, TORTUGAS, BALLENAS, PIRAÑAS, TIBURONES, BARRACUDAS y ORCAS”
El Universo de OGAME se asemeja a un estanque marino donde tenemos:
0.- PLACTON MARINO: se denomina así a los jugadores inactivos,
presafacil para el resto de jugadores. Se recomienda recolectarlos
concargueros pequeños (subir MOTOR DE IMPULSO).Antes romper sus
defensas.
1.- TORTUGAS: solo se preocupan de producir y hacer defensas.Rara
vezatacan. Es un error ser tortuga,no tienen posibilidades
decrecimientos,solo son conchas que una vez vacías dejan el
juego,piedrasque nunca suben en el ranking.
2.- BALLENAS: no confundirlas con las tortugas. Las
ballenaspermanentemente están comiendo placton y engordando sus
defensas.Sededican al comercio y a subir minas y defensas,y tienen una
mini flotapara atacar a pececitos y una flota de cargueros para recoger
elplacton marino.Una ballena puede visitarse una vez cada 12 o 24
horasque son muy sólidas a los ataques, no necesitan estar en
continuasupervisión,ideal para jugadores que no tienen tanto tiempo como
el quedesearan para este juego.Cuando una ballena tiene la mitad de
puntosque el jugador TOP1 de su universo tiene que empezar a hacer
cazasligeros+cruceros para ir convirtiendose en Orca, es el momento de
hacermasivamente flota y atacar blancos como si fuera un tiburon pero
sinhacer FS.Algunas Ballenas por motivos de seguridad prefieren hacer
FSen tanto no lleguen a ser Orcas.La defensa es esencial y apoyada
porcruceros para matar a los cazas enemigos, se hace devastadora.
3.- PIRAÑAS: son jugadores muy pequeños y molestos que atacan a todo
loque se mueve buscando ser tiburones.A veces se unen para lanzar
misilescontra una ballena pero si la ballena tiene nivel de tecnologia
deblindaje 15 o superior y silo de misiles nivel 7 minimo no tienen
quetemer nada de estas pirañas.Las pirañas se devoran entre si y
cuandocrecen un poco pueden convertirse en tiburones.Suelen tener muy
pocasdefensas o ninguna.
4.- TIBURONES: son Pirañas que han crecido y ahora tienen potentesflotas
(suelen ser las típicas flotas de naves de batalla por surentabilidad
en atacar a pirañas con cazas ligeros).Los tiburones comenpirañas y a
veces a otros tiburones solo si lo ven muy claro. Suelenestar
permanentemente haciendo FS (=FLEET SAVE) pero al final se lesrecicla en
los retornos,todo FS con Phalanx puede ser pilladofinalmente al paso
del tiempo o por un descuido. Necesitan estar variashoras al día
vigilando su tiburon.Necesitan alimentarse abundantementepara recuperar
flota y eso requiere muchas horas delante del juego ymuchos ataques
diarios.Siempre tienen miedo a que un tiburon superiorlos recicle.Gastan
tremendas cantidades de deuterio en FS y en ataques,muchas veces no les
sale rentable la caza por el deuterio.
5.- BARRACUDA o GRAN TIBURON BLANCO: son Grandes tiburones, viven en
eltop100 y suelen hacerse el GRAVITON para tener la EDLM que usan
pararalentizar el FS y asi gastar muy poco deuterio. Están viajando
entresus lunas, tienen tecnologias muy altas y no suelen invertir
endefensas, todo a flota. Las barracudas más sabias tienen un mínimo
de1000 bombarderos para matar ballenas, saben muy bien que no deben
dejarcrecer a las ballenas. Mientras hay otras barracudas que están
enletargo solo para entrar y hacer FS a la espera de una
granvíctima.Suelen ser señores feudales en sus alianzas y ayudados por
losphalanx propios y de su alianza son animales mortíferos cuya
únicavisión del juego es hacer flotas más grandes y enormes y así ser
top1.
6.- ORCA : Son seres legendarios que los tiburones niegan su existencia.
Poseen unadefensa BLACK HOLE inviolable acompañada de una tremenda
flota debatalla. La ORCA es el eslabón superior de la cadena evolutiva,
combinala mejor defensa con la mejor flota.

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