jueves, 21 de febrero de 2013

Guia

Esta guia es para todos


AXIOMA 0: TECNOLOGIA OPTIMA
“Los niveles optimos de tecnologia son: ESCUDO (13), MILITAR (15) yBLINDAJE (17 ). Interesa seguir aumentando BLINDAJE (VER pag.58 )



AXIOMA 1: PRODUCCION OPTIMA
“Los niveles optimos para las minas son: METAL (31), CRISTAL (21) y DEUTERIO (20)”

AXIOMA 2: DEFENSA OPTIMA
“150K DE LASERES PEQUEÑOS+50k LANZACOHETES+200 CAÑONES DE PLASMA+SILODE MISILES NIVEL 10+TECNOLOGIA DE BLINDAJE NIVEL 18+ TECNOLOGIAMILITAR=15 y DEFENSA nivel 13 = La mejor defensa es aquella formada poringentes cantidades de laseres pequeños, por cada 500 laseres pequeñoscontruir un cañon de plasma.El resto de defensas son INUTILES enrentabilidad.El silo de misiles subirlo hasta nivel 10 con 100interceptores,merece la pena.La tecnologia de BLINDAJE es la UNIKA quete salva de los misiles enemigos, la de escudos no vale para nada si telanzan misiles, lo mejor es subir la tecnologia de blindaje minimo anivel 16,su coste es solo en metal.”

AXIOMA 3: “ATAQUE OPTIMO”
Corolario 1 = El mejor fodder en defensa es el laser pequeño. El mejorfodder en ataque es el caza ligero. (FODDER= Carne de cañón, unidadesque hacen de escudo y mueren con OVERKILL provocando que otras másfuertes no sean impactadas)
Corolario 2 = La victoria suele lograrse en un porcentaje muy alto si eliminamos el fodder del enemigo.
Corolario 3 = El mejor mata fodder de naves que existe es el CRUCERO y el mejor mata fodder de defensas es el BOMBARDERO.
–>[De estos 3 corolarios se obtiene el siguiente axioma para flotas:
“La flota óptima es aquella que a más flotas gana,y las mejores flotasson aquellas que llevan el mejor fodder, por tanto, la flota óptima esaquella que combina el mejor fodder (caza ligero) con el mejormatafodder (el crucero) siendo la proporcion recomendada de 5:1″]

“100k cazas ligeros+10k cruceros+TECNOLOGIA MILITAR NIVEL 16 minimo+ TECNOLOGIA ESCUDOS Y BLINDAJE NIVEL 13. Si tenemos dos flotas enataque, al mismo nivel de recursos, para obtener la máxima eficienciaen ataque lo mejor es construir exclusivamente cazas ligeros y crucerosen proporcion 10 a 1, por cada 10 cazas ligeros haces 1 crucero.Coge elsimulador y mete por ejemplo 5000 destructores,5000 naves de batalla y5 estrellas de la muerte contra 100.000 cazas ligeros y 10.000 crucerosy simula… en este juego gana quien tiene más cazas ligeros despues dela primera ronda de ataque, es fundamental hacer cruceros por el fuegorapido para matar los cazas ligeros del enemigo y siempre siempre tenermás cazas ligeros que el enemigo, quien mate al “fodder” del enemigoantes= unidades basura, es decir, los cazas ligeros, gana la batalla.En defensa ocurre lo mismo con los laseres ligeros, nunca hacerlanzacohetes por el fuego rapido de los cruceros (cuando tus puntossean la mitad de los del top1 de tu universo puedes hacer 1lanzacohetes por cada 3 laseres pequeños para evitar el fuego rapido delos destructores), aunque los BOMBARDEROS desequilibran la defensa(tienen el mismo fuego rápido +20 contra lanzacohetes que contralaseres pequeños). Si atacas fortalezas lo mejor es unir a esta armadaun grupo de asalto de 2000 bombarderos que arrasaran con las defensas(a parte de la oleada de misiles)”. La flota perfecta para todos loscasos no existe, si bien las NB sirven para tener rentabilidad enataques muy inferiores en flota,cuando lo que se desea es sobrevivir lamejor combinación táctica es la formada por cazas ligeros+cruceros enproporciones 1:5.La mejor flota es aquella que gana a más flotas =CAZAS LIGEROS+CRUCEROS y además es una flota “barata”.

PROPORCION RECOMENDADA POR BELEN HISPANA PARA LAMEGAFORTALEZA BLACK HOLE NIVEL 1 ( PLASMAS / BOMBARDEROS / CRUCEROS /LANZACOHETES / CAZAS LIGEROS / LASERES PEQUEÑOS)=
(1 / 2 / 50 / 125 / 250 / 375) (mira pag.90)

AXIOMA 4: PHALANX “SI” / GRAVITON “NO”
“El gravitron solo sirve para una cosa: cuando tienes una megaflotapara poder hacer FS que tarde muchisimo dado que metes una EDLM,demanera que el coste en deuterio de hacer fleetsave de la flota sevuelve casi cero,lo pones a velocidad minima.El gran mito de lasestrellas de la muerte es que es mejor construir cazas ligeros en vezde estrellas de la muerte,no son rentables en absoluto ni siquiera paradefensa porque entonces es mejor construir laseres pequeños.ElGRAVITRON solo deberian hacerlo los que esten en el top50 para abaratarel coste del fleetsave, o para aumentar los puntos de investigacion, novale para ninguna otra cosa. Sin embargo el PHALANX es lo mejor queexiste en el juego para cazar victimas”

AXIMO 5: “LA MEJOR ESTRATEGIA”
“La mejor defensa es la Diplomacia, lo ideal es empezar haciendo unamegafortaleza y un poco de flota, comerciar y hacer las minas a losniveles optimos en todas las colonias, cuando se este en el rank 200empezar a atacar pero invirtiendo en defensa.El silo de misiles esfundamental, asi como rodear tu fortaleza de colonias con silos demisiles con misiles interplanetarios para responder rapido a losataques de un enjambre de colonias que puedan rodearte”.En resumen:

1.- Hacer la defensa (laseres ligeros,plasmas,tecno blindaje y silo nivel 9)
2.- Diplomacia y comercio
3.- Recoger PLACTON (usar el “metodo HISPANA”)
4.- Hacerte lunas (usar el “metodo CANARY” que es muy eficiente)
5.- Hacer el Phalanx
6.- Hacer la flota de ataque (cazas ligeros, cruceros,tecno militar y bombers)

respecto a la energia primero se construyen las defensas: se hacen2000 laseres pequeS y 10 plasmas en todas las colonias, excepto en lacolonia PRINCIPAL de 200 campos minimo(alli se va a construir lamegadefensa)…. esos 2000 laseres con silo de misiles nivel 7 tedefienden, porque no es rentable atacarte…

AXIOMA 6: “ENERGIA OPTIMA”
1.- PLANTAS DE FUSION = totalmente prohibido hacerlas “son INUTILES”
2.- PLANTA DE ENERGIA= HACERLA HASTA NIVEL 20 si el planeta tiene 150campos o más… si tienes menos de 150 campos entonces hacer hasta nivel12
3.- Construir unos 300 satelites en cada colonia, con eso no tendrásproblemas de energia y además son utiles como “fodder” en caso de ataque

AXIOMA 7: “PLACTON MARINO, TORTUGAS, BALLENAS, PIRAÑAS, TIBURONES, BARRACUDAS y ORCAS”
El Universo de OGAME se asemeja a un estanque marino donde tenemos:
0.- PLACTON MARINO: se denomina así a los jugadores inactivos, presafacil para el resto de jugadores. Se recomienda recolectarlos concargueros pequeños (subir MOTOR DE IMPULSO).Antes romper sus defensas.
1.- TORTUGAS: solo se preocupan de producir y hacer defensas.Rara vezatacan. Es un error ser tortuga,no tienen posibilidades decrecimientos,solo son conchas que una vez vacías dejan el juego,piedrasque nunca suben en el ranking.
2.- BALLENAS: no confundirlas con las tortugas. Las ballenaspermanentemente están comiendo placton y engordando sus defensas.Sededican al comercio y a subir minas y defensas,y tienen una mini flotapara atacar a pececitos y una flota de cargueros para recoger elplacton marino.Una ballena puede visitarse una vez cada 12 o 24 horasque son muy sólidas a los ataques, no necesitan estar en continuasupervisión,ideal para jugadores que no tienen tanto tiempo como el quedesearan para este juego.Cuando una ballena tiene la mitad de puntosque el jugador TOP1 de su universo tiene que empezar a hacer cazasligeros+cruceros para ir convirtiendose en Orca, es el momento de hacermasivamente flota y atacar blancos como si fuera un tiburon pero sinhacer FS.Algunas Ballenas por motivos de seguridad prefieren hacer FSen tanto no lleguen a ser Orcas.La defensa es esencial y apoyada porcruceros para matar a los cazas enemigos, se hace devastadora.
3.- PIRAÑAS: son jugadores muy pequeños y molestos que atacan a todo loque se mueve buscando ser tiburones.A veces se unen para lanzar misilescontra una ballena pero si la ballena tiene nivel de tecnologia deblindaje 15 o superior y silo de misiles nivel 7 minimo no tienen quetemer nada de estas pirañas.Las pirañas se devoran entre si y cuandocrecen un poco pueden convertirse en tiburones.Suelen tener muy pocasdefensas o ninguna.
4.- TIBURONES: son Pirañas que han crecido y ahora tienen potentesflotas (suelen ser las típicas flotas de naves de batalla por surentabilidad en atacar a pirañas con cazas ligeros).Los tiburones comenpirañas y a veces a otros tiburones solo si lo ven muy claro. Suelenestar permanentemente haciendo FS (=FLEET SAVE) pero al final se lesrecicla en los retornos,todo FS con Phalanx puede ser pilladofinalmente al paso del tiempo o por un descuido. Necesitan estar variashoras al día vigilando su tiburon.Necesitan alimentarse abundantementepara recuperar flota y eso requiere muchas horas delante del juego ymuchos ataques diarios.Siempre tienen miedo a que un tiburon superiorlos recicle.Gastan tremendas cantidades de deuterio en FS y en ataques,muchas veces no les sale rentable la caza por el deuterio.
5.- BARRACUDA o GRAN TIBURON BLANCO: son Grandes tiburones, viven en eltop100 y suelen hacerse el GRAVITON para tener la EDLM que usan pararalentizar el FS y asi gastar muy poco deuterio. Están viajando entresus lunas, tienen tecnologias muy altas y no suelen invertir endefensas, todo a flota. Las barracudas más sabias tienen un mínimo de1000 bombarderos para matar ballenas, saben muy bien que no deben dejarcrecer a las ballenas. Mientras hay otras barracudas que están enletargo solo para entrar y hacer FS a la espera de una granvíctima.Suelen ser señores feudales en sus alianzas y ayudados por losphalanx propios y de su alianza son animales mortíferos cuya únicavisión del juego es hacer flotas más grandes y enormes y así ser top1.
6.- ORCA : Son seres legendarios que los tiburones niegan su existencia. Poseen unadefensa BLACK HOLE inviolable acompañada de una tremenda flota debatalla. La ORCA es el eslabón superior de la cadena evolutiva, combinala mejor defensa con la mejor flota.

Guia Estrella de la Muerte











Cómo investigar gravitón en la versión 4 sin correr riesgos
Hola. Me registré en el foro para publicar esta guía, acerca de producción de Tec. Gravitón. Está pensada para jugadores casi recién llegados (entre 500k puntos o incluso 150k), ya que desde la versión 4 se ha vuelto muy fácil investigar el gravitón, y cualquier player con estos sencillos pasos puede llegar a tener gravitón y su primera estrella.

A continuación detallaré mi experiencia en 3 universos diferentes. El uni 20, Fornax y el universo 40. El uni 40 es 2x, y Fornax es 4x. El 20 es un universo normal, aunque sin muchos jugadores. En el 20 comencé casi con 190k de puntaje, y en Fornax con 100k. El 40 fue el último y más reciente universo, y empecé a los 150k. No me descubrieron en ninguno de los tres unis.
En todo caso, muchos piensan que es muy prematuro sacar el gravitón y la EDLM tan temprano, por eso la guía sirve para puntuaciones mayores.

La idea es seguir un plan, que hubiera sido arriesgado antes de la versión 4 para jugadores tan poco desarrollados. Básicamente lo hace la mayoría, pero en puntajes más altos o arriesgándose mucho, o con ayuda de la alianza, no apenas empezando.

1.- Tu planeta de construcción
Hay que hacer miles de satélites en poco tiempo, así que deben tener un planeta preparado para ello. Haremos la estrella en ese mismo lugar, así que necesitamos lab. investigación 12, hangar 12, fabrica robots mínimo en 10, y nanobots en 3 o en 4. Yo produje los sates con nanobots al 3 en el uni 20, porque aunque recibió usuarios con la fusión, no es muy peligroso. Los que estén en unis como el 60 o 50 debieran tener nanos al 4, para hacer satélites en 13 segundos. O tal vez en 5, pero esto ya es muy caro para cuentas tan pequeñas.

Es importante no desperdiciar recursos en defensas. Es ingenuo pensar que van a proteger el planeta de un ataque cuando tengan más de 3 mil satélites, en lo posible eviten tener muchas defensas para minimizar costes y pérdidas. El planeta no debe hacer más que producir recursos, y quizá subir los almacenes (más rato verán por qué). Si no tienen esa infraestructura mínima, no lo intenten. Lo más difícil para un jugador debajo de 200k es llevar nanos al 3 o al 4, pero es cosa de paciencia y no despilfarrar cristal.
Insisto en que las defensas son innecesarias. He visto gravis en búnkeres muy grandes, gastando infinidad de recursos (más que el gravitón mismo) y eso no aleja a las flotas grandes, sedientas de cristal. Además, el búnker pierde utilidad cuando el gravitón se investiga, y te quedas con millones perdidos en algo que ya no hay que proteger.

¿Qué ubicación debe tener el planeta? Personalmente pienso que es mejor hacerlo en el planeta que mejor preparado tengan, y ojalá no haya luna (si vienen a petar los satélites que al menos te regalen luna ¿No?), aunque en mi caso, en el uni 20, ese planeta preparado justo estaba en el primer puesto, así que me recibía 66 de energía por satélite.
Si lo hacen en el primer puesto olviden la planta solar, porque el planeta tiene muy pocos campos. Yo tuve que hacer 4.546 satélites en el uni 20, y 8.130 en Fornax, donde usé mi planeta de origen. En el uni 40, posición 8, fueron 9.123 satélites, y eso que la solar estaba en 28. Ustedes verán si lo hacen en la primera posición o en lugares 4 al 8, más atrás sería ridículo porque apenas dan energía los sates. Intentarlo ahí lleva más tiempo, más recursos y más posibilidades de fracaso.

2.- Ejército de cargueras come plancton
Antes de reunir recursos para satélites, deben reunir recursos para hacer naves de carga. Recomiendo los cargueros pequeños porque son más rápidos y los necesitaremos para atacar. Yo usé cargueros grandes, pero es elección de cada uno. Nosotros tenemos que recopilar varios millones de cristal y deuterio, así que necesitamos un ejército de cargueros para moverlos y hacer fleet save con ellos. Cuando estemos jugando, vamos a atacar jugadores plancton, o sea players inactivos. Si tienen defensas las barremos y así sólo usamos las naves de carga para ir por recursos. Con unos 20 ataques al día, será cosa de una semana conseguir todo lo que haga falta (en Fornax quizá 1 día o dos).

Si harán los satélites en posiciones más alejadas, necesitarán el doble o el triple de recursos, y entonces mis estimaciones se quedan cortas. Por eso mi recomendación es usar las naves de carga pequeñas. Con el motor de impulso al 5 son más rápidas, entonces pueden hacer más ataques al día. Cuesta más producirlas, pero esos recursos se recuperan en nada.
Si eres un player que no tiene tanto tiempo para jugar, entonces la opción son las cargueras grandes.

De todos esos ataques lo principal que va a salir es metal, obviamente. Ese metal recomiendo distribuirlo a los planetas y guardarlo, porque será el material para hacer la estrella. (Recuerden que los sates no piden metal, así que nos está sobrando). Nuestra flota de cargueros es la justa y necesaria para guardar cristal y deuterio para hacer satélites, y si olvidas deshacerte del metal, se te va a acabar el espacio y va a haber problemas. Deberás hacer más cargueras, o esperar ser granjeado.
Así que distribuye el metal a todos los mundos, haz lanzamisiles o algo parecido, porque con nuestro puntaje (100-500k) quien nos vea 5 o 10 millones de metal en un solo planeta va a ir por él, y no tenemos cargueros suficientes para moverlo ni defensas adecuadas. O la otra opción, que siempre funciona, es subir la tecnología de blindaje, o el motor de combustión, aunque cuesta deuterio. O en último caso seguir construyendo edificios e investigando, pero nada que cueste más cristal que metal (o sea hangar no, motor de impulso no, espionaje y astrofísica tampoco, etc).

3.- Fleet save inteligente
Yo tuve 440 naves grandes de carga en el uni 20 y 800 en Fornax. Como somos pequeñas bacterias dentro de este juego no podemos darnos el lujo de descuidarlos, así que hay que mover los recursos, porque supongo que dormirán o irán al baño, o qué sé yo. Cuando estén cazando inactivos deben tener la precaución de dejar uno o dos espacios de flota libre, por si nos vienen a petar. Esto es una precaución obvia, pero la guía es para jugadores casi beginners, así que lo recuerdo. Al nivel que tenemos, con computación en 11 o 12 basta y sobra.

Esta no es una guía de FS, así que resumiré diciendo que pongan los cargueros en una luna y que cuando se desconecten muevan los cargueros y los recursos recolectados hacia otra luna, o si no tienen dos lunas, elegir escombros de inactivos al otro lado de la galaxia, ¡Jamás escombros de tus propios planetas! Lo ideal es elegir un sistema solar lejos de tu posición y tirar la flota a escombros sobre un inactivo. Los jugadores experimentados se fijan de los escombros que desaparecen, si están vigilándote, así que nunca jamás reciclar a tus mismos planetas para hacer fleet.
También existe el fleet en colonizar, pero me parece un pecado hacerlo xD así que es cosa de cada quien.

Los fleet se hacen siempre desde luna. Si no tienen luna, les sugiero que se la consigan, porque los planetas pueden ser phalanxeados y entonces tu flota está a vista y paciencia de quien sea. Teniendo luna los problemas se acaban hasta muy adelantado el juego. Si no tienen lunas y se van a arriesgar, es importante que por ningún motivo usen el planeta donde harán los satélites para dejar la flota. Ese planeta tiene que pasar desapercibido, que no sea interesante para el resto de jugadores con 2 o 3 millones de puntos, que son nuestros cazadores habituales.

También recomiendo no dejar naves paradas. Si tienen escombros propios, hagan fleets de media hora o similar, cosa de que nadie les vea las naves ni los recursos, y no sepan qué están juntándolos para hacer satélites.

4.- Estudiar al enemigo
Somos players de entre 100 y 500k, basura espacial, y hay muchos jugadores de un millón para arriba que nos echan el ojo, aunque no somos demasiado interesantes aún. Nos phalanxean de vez en cuando por si cometemos un descuido, nos mandan sondas para ver si no dejamos flota o muchos recursos y podemos pagarlo caro. Ahora que el ranking militar muestra defensas, naves y pérdidas, tienen mayor información y, si eres minero o bunkero vas a salir con pocos puntos militares y muchísimas naves (todas los cargueras), así que creo que eres más vulnerable que antes de pasar a la versión 4.

Ellos nos vigilan a nosotros, ¡Nosotros debemos vigilarlos a ellos! A través de sus mismos espionajes podemos saber cuándo están activos, los podemos intentar espiar nosotros también, calcular cuánto tiempo tardaría su flota en llegar, quizá phalanxear aunque los jugadores más altos guarden las flotas en las lunas. Aprender cuándo las lunas reportan actividad y cuando hacen FS, cuándo vuelven, etc. Debemos hacer los satélites cuando no haya peligro, cuando las flotas enemigas estén en FS o cuando pierdan interés en ti.
Debemos aprender sobre los cinco o seis users que nos monitorean de vez en cuando, a ver si de verdad nos están vigilando de hace mucho, o si sólo nos espían si por casualidad nos pueden petar flota. Todo eso nos va a dar una idea de lo vulnerable que somos, y nos ayudará a saber cuándo comenzar a construir los satélites. Yo tuve suerte de que mis vigilantes son casi todos españoles y a la hora que yo juego ellos duermen (Chile) así que tengo 10 o 12 horas para estar relativamente tranquila.

No obstante, en universos como el 40 los espionajes son muchos. Juegan tan pocos en ese uni que todos parecen pirañas, y los espionajes son muy repetidos. En ese caso es mejor tener los nanobots todavía más altos, en 4 tal vez. En universos como el 50 o el 60 ya juega más gente y el peligro es mayor, y en universos jóvenes como Quantum o Rigel seguramente los espionajes son mucho más repetidos, así que ojo con eso.

5.- Subastas
Hacer miles de satélites, aparte de costar muchos recursos, cuesta mucho tiempo. Con la infraestructura dicha en el punto 1, y la fábrica de nanos al 3, un planeta en la primera posición tardará 32 horas y 35 minutos en fabricar 4.346 satélites (yo tenía 200 ya hechos), pero ustedes seguro no tendrán la suerte de usar el primer puesto, así que pueden tardar 5 días, o así. Por eso es importante el nanobot al 4, que lo reduciría a 14 horas o 13, aunque todo depende del riesgo que corras (porque estudiaste a los poderosos de acuerdo al punto 4).

Ahora que tenemos subastas, debemos estar atentos a las ofertas de Detroids. Los de bronce reducen la construcción de unidades 30 minutos, los de bronce 2 horas y los de oro 6 horas. Y tenemos recursos para hacer pujas, porque tienes mucho metal que has ahorrado de la caza de inactivos. Así jugadores debiluchos pueden meterse en las subastas, aunque tampoco se pasen de la raya y ofrezcan cantidades muy altas.
La idea es conseguir la mayor cantidad de detroids de todos los tipos y guardarlos todos hasta comenzar a construir los satélites. Yo tuve 2 detroid oro, 3 plata y 10 bronce en el uni 20, lo que me da un ahorro de ¡23 horas! Y en el universo 40, tuve 15 horas de ahorro. Esa es la clave de todo, y se consiguen gratis sin echar mano de MO.

También deben ver el importador/exportador que ofrece ítems todos los días. De pronto les cae un detroid.

6.- Construyendo los satélites
Cuando tengan todos los recursos y estén en una ventana de tiempo segura, llega la hora de hacer a la vez todos los satélites. Antes de empezar, saquen a los cargueros de ahí porque son blanco fácil y hará interesar a los enemigos de 2 millones para arriba. ¡Por ningún motivo tengan flota! Si son nuevos en el ogame pueden pensar que con 300 nb y unos destructores pueden defender sus satélites, pero es una idea ingenua. Deben sacar hasta la última sonda de espionaje de ese planeta, porque está vulnerable a ataque y dejar flota ahí lo único que provoca es que los invasores aumenten la cantidad de naves.

Cuando empiecen, no deben usar los detroids todavía, eso sería algo muy tonto. Si por ejemplo tienen detroid y les ahorra unas 10 horas, ¡Esos son 2.769 sates que aparecieron de pronto, o 1.333 si tienen nanobots al 3! Si les hacen espionaje y ven tanta cantidad, los irán a petar y encima habrán perdido los detroids. Es mejor dejarlos para el final, cosa de que si alguien espía no vea tantos satélites y no haga nada.

7.- ¿Y si me atacan?
Pasarán varias horas, o si dejan nanobots en nvl 3 un par de días, y es muy posible que se den cuenta y peten los satélites para recolectar escombros, o simplemente porque tienes muchos y quieren evitar que tengas tecnología gravitón. Si yo los viera lo haría, simplemente por joder. Incluso sin renta, por el placer de evitar un gravitón. Además todo ese cristal nunca viene mal.
Si por alguna razón atacan cuando todo esté empezando, no importa. Si destruyen unos 300 satélites o quizá un poco más podemos seguir haciendo los otros miles que restan, en tanto no se nos olvide agregar esos últimos 300 a la cola de construcción, supongo que tienen recursos en caso de emergencia. Deberían ver si es un enemigo habitual, en ese caso podría volver más tarde con una segunda o tercera oleadas.

Sin embargo, es más probable que vengan cuando estén más avanzados. Si te descubren haciendo satélites, esperarán a que haya 3mil o 4mil para ir a petar, porque les dará más escombros. En ese caso usen los detroids para acabar la construcción inmediatamente, e investiguen el gravitón antes de que lleguen. Cuando llegue la flota atacante ya vas a haber terminado la parte difícil, todo por la ambición del otro.

Si de todas formas no alcanzan a terminar, es porque no respetaste el punto 5 ni el 4. A menos que hagan satélites en planetas en el lugar 9 o más atrás, esta estrategia no debiera fallar, total somos microbios en ogame y no estamos en un peligro tan grande, aunque estén en el uni 60 o en Quantum.
De todas formas podemos librarnos en parte del martirio. Tenemos todavía la flota de cargueros, así que los mandamos al planeta, usamos el chatarrero y vendemos todos los satélites que logramos producir. Luego escapamos con los recursos hacia otro sitio.
Si el planeta de los satélites no tiene luna, pues deja ahí 3.400 satélites para intentar una luna con 20%, los demás al chatarrero. Por eso dije que era buena idea subir los almacenes, ya que no podremos venderle si nos quedamos sin espacio.

Aunque no conseguimos gravitón, tenemos muchos recursos, la flota intacta y es cosa de unos días intentarlo de nuevo, luego de que el atacante pierda el interés.

8.- Construyendo la estrella
Por fin se terminaron de hacer los satélites, y pudimos investigar tecnología de gravitón. Como es obvio, ya no necesitaremos esos satélites para nada, y es cuestión de tiempo que vengan a destruirlos. Recomiendo lo mismo que ya dije: dejen 3.400 satélites para una luna con 20% y vendan los otros al chatarrero. Ahora tienen deuterio y cristal de sobra.
De todos modos yo preferí vender todos los satélites, me salía mejor dárselos como chatarra al viejo. En Fornax también, ya que el planeta ya tenía luna. Estaba en posición 4, ganando 36 de energía c/u satélite. Piensen que vendí 8047 satélites, que no eran todos (habrán sido como 8.250, ya tenía planta solar subida y otros satélites que necesitaba).

Con el chatarrero al 35%
Cristal 5.632.900
Deuterio 1.408.225
Con el chatarrero al 49%
Cristal 7.886.060
Deuterio 1.971.515

Como ven, con el chatarrero devolviendo lo normal es suficiente para hacer la estrella, que pide 4kk cristal y 1kk deu. Incluso si hacen los satélites en la posición 3 basta y sobra. De todos modos no es mala idea gastar apenas 2.000 MO en subir el chatarrero para que de 49%, que esa cantidad se consigue en expediciones. Cambiar la caja secreta en exportador/importador es puro despilfarro, y a menos que compremos MO tan poca cantidad no sirve para nada más.
También es buena idea finalizar el tutorial y recibir los 3.500 de MO, que se ganan por entrar a un clan de al menos 3 miembros, y crear una solicitud de amistad. Es materia oscura gratuita, y nos va a ahorrar entre 1,5 y 2,5 millones de cristal, sin contar el duty.
En otros Unis en puntual se gana 8000 de MO solo por crear cuenta, y entonces ya es más fácil xD

Para eso sugerí subir los almacenes. Si no tienen espacio en los almacenes entonces vendan sólo la mitad de los satélites y lleven esos recursos a cualquier lado. Ahora que hay espacio vendan el resto, y cancelen la orden de flota para que los cargueros regresen. Ahora sólo falta el metal, ¡Pero ese estaba ahorrado desde antes! Y si no tienen metal, entonces manden al chatarrero la flota de cargueros, a menos que los quieran seguir usando para comer plancton.
Quizá les alcance hasta para dos estrellas si es que hicieron los satélites en casillas 8, 9 o 10 (aunque eso es sólo para suicidas) y con el chatarrero al 49%. Ahora eso va a tardar unas horas en construirse, ¡Así de fácil es en la versión 4! Para hacerlo más rápido usen los detroids que les sobraron y podrán investigar el gravitón y tener dos estrellas en un solo día. Con el nanobot al 4 es cosa de ir a dormir, y a la mañana siguiente ahí tienen una estrella.

De todas maneras es mejor que si lograron hacer todo sin detroids, los gasten en la estrella y no la dejen construyendo desconectados. Deben estar presentes para cuando termine de construirse, cosa de sacarla de ese planeta de inmediato. Recuerden que el planeta no tiene buena defensa y aunque sea una supermega nave, un jugador de 5 millones o menos no tiene problemas en reciclarla, así que hay que guardarla en el búnker de su preferencia. Dudo que con ese puntaje tengan buen búnker para guardar la estrella, así que hagan FS o lo que quieran, ese ya no es mi problema no se olviden de mandarla de FS siempre, porque en nuestras condiciones cualquier búnker que hagamos no resistirá a una flota pequeña de bombarderos y fodder.

9.- Usos de la estrella para un jugador muy débil
Sinceramente para alguien que no tiene ni un millón de puntos la estrella no sirve de mucho, con 2 o 3 no van reventar lunas ni a hacer grandes ataques. Pero ya saben sacarla al primer o segundo mes de juego.

Nosotros los debiluchos no tenemos mucho que hacer con la estrella, es un dolor de cabeza.
Si tenemos salto cuántico tal vez nos sirva para hacer caer en una trampa a un jugador más alto. Dejas flota en un mundo sin mucha defensa, él viene a petarla y nosotros movemos dos o tres estrellas hacia el planeta, 3 segundos antes de que ellos lleguen. Estampamos su flota sin que sea capaz de prevenirlo y la reciclamos, por andarnos molestando

Pero la versión 4 nos trae algo de utilidad también. Algo bien fácil es usarla para ganar honor (si eso le importa a alguien ). Nada mejor que tirar 2 o 3 estrellas contra un honorífico que tenga 6 mil lanzamisiles o cosa parecida. Será empate en 6 rounds, pero se gana honor mucho más rápido de lo que hubieran podido antes. Hay que elegir bien a la víctima cosa de que no tenga flota poderosa que se quiera vengar sin renta, y debe estar cerca, ya que las estrellas son ridículamente lentas.
Otro uso, si es que son floteros, es disminuir el deuterio usado en FS. Pero para bunkeros o mineros es inútil, aunque tendrán el gusto de ser los únicos tan bajos en el ranking con estrella, y no les sirve para nada.

Ahora pondré los gastos e infraestructura de mi gravitón en el universo 40. No cuelgo los datos de los otros unis porque fueron hace tiempo ya y no tengo los datos. 
Cita

Cualquier apología o ideología extremista del tipo racista, xenofobia  política, religiosa, terrorista, sexista o pornográfica está totalmente prohibida.

    El idioma oficial de ogame.com.es es el español. Si alguien te envía un mensaje por el juego en un idioma que no sea el oficial utiliza el botón "Informar" para que sea evaluado por el GO. Se admite la utilización de otro idioma que no sea el oficial siempre y cuando se incluya la traducción a él de dicho texto.

Reblede

Hola amigos esta es la pagina de la alianza espero la ayuda de ustedes para ir mejorandola